io游戏那么火,可是如何办一场足够专业的io电竞赛事?

2020-01-19
[摘要]

从去年下半年到现在,继《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》相继流行开来之后,许多游戏厂商都开始关注io游戏。到现在,各种玩法的io游戏纷纷上架,掀起了一波不小的产品热潮。作为休闲竞技游戏,io游戏既能利用休闲属性吸引足够数量... […]

  从去年下半年۞۞到现在,继《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》相继流行开来之后,许多游戏厂商都开始关注io游戏。到现在,各种玩法的io游戏纷纷上架,掀起了一波不小的产品热潮。

  作为休闲竞技游戏,io游戏既能利用休闲属性吸引足够数量的用户,又能利用竞技属性开展赛事,提升这部分用户的粘性,甚至延伸出新的产业布局。但到目前为止,成功举办移动电竞赛事的手游已经少之又少,而成功举办电竞赛事的io游戏仍然只有《球球大作战》一款产品。

  近日,我们分析了《球球大作战》官方最高规格专业竞技联赛:BPL联赛秋季赛的赛制与设计,从中总结出了举办一场专业移动电竞赛事的一些要素,以及一些io电竞赛事独有л的特点。对于正在筹备传统移∑动电竞∞赛事的厂商,或者有志于试水io电竞的厂商来说,或许能提供一些参⊙考。

  BPL的赛制:基于Ψ6队竞技的完备晋升机制

  和传统电竞赛事相比,《球球大作战》比赛最大的区别在于,它╪的每场比赛都会是6个团队,共30名选手的混战。因此,他们制定了一套适合团体竞赛的,相当专业完备的赛制——BPL秋季赛同往常一样,分为常规赛、τ季后赛和保级赛。

  ↁ首先,在9月7日刚刚开始的常规赛中,首先参赛的16支队伍将抽签分成AΘB两组,进行一轮同组循环,和两轮异组交叉循环比赛分别进行比赛。在三轮比赛之后,根据组内积分排名划分“胜败※者组”,每组前四名进入胜者组,后四名进入败者组。这势必会加剧组内竞争,让比赛更加激烈。

  10月7日█至10月22日则为季后赛阶段,季后赛采取三败淘汰赛制,⿶相较于春季赛,新增了一轮败者组循环,这不仅让常规赛与季后赛的赛事比重分配更加合理,也使得淘汰赛阶段的Ↄ竞争更加激烈,赛况也更加焦灼。最后,晋级决赛的6支队伍将于10月22日通过BO7决出冠军。

  在季后赛之余,BPL还会在10月12日-14日举办保级赛,从季后赛败者组掉落的队伍将和从赛事积分┗系统晋级上来的新队伍争夺联赛下个赛季的入场券。

  值得一提的是,参加保级赛的新晋队伍大多已经经历过多轮赛事的历练:在选手储备上,战队可以通过参加线上公开赛、官方授权的第三方赛事等次一级赛事来获取赛事积分,并依照积分排行获得参加BPL保级赛的资格。这一制度足以维持观众的观赛热情,又能保证参赛选手的数量始终充Э沛,并都有丰富的经验,竞技水准达到专业水平。

  总结起来,BPL的整套▲赛制既保留了传统赛事中经典的常规赛、季后赛、胜者组、败者组等元素,又融入了球球6个战队一起竞技的特性,兼顾了BPL比赛的数量和效率,并给了发挥失常战队重整旗鼓的空间。同时,由于比赛数量较多,目前每周的周四-周日均会举办BPL的常规赛,这也保证了赛事内容的覆盖时长,进一步维持了观众对比赛的关注。

  音画呈现:30路信号与外置语音

  专业而独特的赛๑制固然是BPL的基本框架,但现场火热的比赛氛围,以及直播、转播中高ё-水平的音画呈现也是BPL内容的重要组成部分。在这一方面,《球球大作战》又与MOBA、FPS或RTS有所不同。

  ↅ在►这些传统品类的赛事中,单场比赛一般都是两个团队,最多十几名玩家间的对决。每个◐团队,每个๑玩家的敌人都比较有限,战局战况观众一览无余。但在球球当中,√每个团队,每名玩家都要时刻考虑其他5○个团队,几十名玩家的动作,与之进行博弈。如果想传达这种博弈,υ传统的摄像机镜头与视频数量肯定不够。

  而巨人网络、阿里体育和VSPN通过技术与投入解决了这项问题:在BPL秋季赛中,他们的视频信号达到了30路——这还是全球电竞赛事转播史上的第一次。并将之呈现到同一个画面当中,供玩家自由浏览。这不仅提供了更加全面的赛事内容,还扩大了玩家观赛的自由度,甚至给了玩家重复观看赛事的动机。

  而在另一个层面,《球球大作战》赛事的解说和音频播放也是一个难点:由于战队和选手数量太多,解说很难快速讲解每个战队的я战术布局,也很难同时分析几名玩家的操作。而偏偏《球球大作战》的比赛局势又瞬息万变,精彩镜头稍纵即逝,观众很容易错过类似的内容。

  而在BPL秋季赛上,巨人网络、阿里体育和VSPN将战队选手∷的通话调整为外置语音,在导播将主要镜头切到战队OB画面+战队全景画面时,可以让观众直接聆听相应战斗的沟通♂过程和战术布置。这大幅度增加了比赛的可看性,从另外一个角度弥补了解说讲解的空缺领域,甚至还能对玩家起到战略与战术层面的教学Γ作用。

  内容升级:数据解析与精彩回放

  在赛事内容的音画呈现之外,BPL秋季赛还在探索更加丰富的内容解析方式,增加赛事的深度,同时降低观众的观赛门槛。

  首先,BPL秋季赛类比MOBξA的打〣钱效率、KDAЯ、经济输出转化率等数据指标,为《球球大作战》定义了吞☑噬数、炸刺数、最大体重等数据指标,以便从←多个维度解析场上的情况,方便玩家更直观地理解赛事进展,并对战队、选手实力和擅长领域也产生更加直观的认识。

  其次,巨人网络、阿里体育与VSPN还在制作流程上做了优化,他们减少了大量无意义的多余镜头,转而加入了许多集成的字幕包装,以此减少战局之外的闲置时间,丰富其他时间的内容含量。这使得整场比赛的节奏更加疏密有致,也减少了℅玩家的流失点。

  再次,基于镜头数量与视频信号的增加,此次BPL联赛还在▇█比赛中搜集选手、战队的精彩表现,随时提供回放,并在比赛结束时快速编辑一则精彩镜头集锦,以便玩家回顾相关操作,并让解说给出更加具体深刻的分析。

  值得一提的是,在舞台搭建与设计上,BPL也一向很有创意。例如,他们为每个战队都提供了非常契合游戏主题的,球形的战斗舱室,这进一步强化了《球球大作战≈》的IP特性,也增加了整场比赛的沉浸感。

  结语:i∮o电竞不仅需要专业,还需要创新

  总结起来,《球球大作战》BPL秋Б季赛既保持了传统电竞赛事з的专业安排,又在其基础上结合产品形态做了更多的创新,打造出了一套既不失严谨,又保证了精彩程度じ的赛事¤体系。

  在赛制上,它保证了内容的丰富#可看,给了平民战队足&够的晋升空间,也保证了赛事的公平性和竞技性;在内容的表现形式上,它&通过技术升级和成本投入实现了更适合比赛形式的直播形态;在内容深度上,它也创造了自己的一套数据分析体系,并为赛事加入了许多专业级的功能。

  事实上,也正是因为巨人网络、阿里体育和VSPN对《球球大作战》足够了解,对传统电竞模式足够熟悉,且追求赛事的精彩程度与玩家的体验,BPL才能兼具专业性与差异化,成为一则成功的io电竞赛事。

  长远来看,伴随io游戏数量的增多,io电竞迟早会成为移动电竞的重要组成部分。如果每家游戏厂商都能像BPL这样,在专业性与传统电竞の赛事看齐的同时,也结合自家产品形态对赛事做出更多创新,☆那io游戏与io电竞或将获得♀更好的⿷发展。

声明:凡注明“本站原创”的所有文字图片等资料,版权均属 家庭小型加工项目大全_能借十万块钱是什么人_一个手机一天赚20元所有,欢迎转载,但务请注明出处;
专访DeNA中国副总裁李瑁:零和博弈阶段更要拼IP运营,筹划《灌篮高手》电竞赛事 无氪党噩梦?《大镖客OL》想购买全部物品要4千小时
Top